Леонов К.И. СЕКЦИЯ "Промышленный дизайн"

X Всероссийская заочная научно-практическая интернет-конференция с международным участием "Дизайн XXI века"

Moderators: Кулешова А.И., Королева С.В.

Post Reply
Кулешова А.И.
Posts: 227
Joined: 21 Apr 2010, 16:09

Леонов К.И. СЕКЦИЯ "Промышленный дизайн"

Post by Кулешова А.И. »

УДК 37.01:656.2
Леонов К. И., аспирант (Россия, г. Екатеринбург, Уральский государственный архитектурно-художественный университет имени Н.С. Алфёрова)
Leonov K. I., graduate student, Ural State University of Architecture and Art named after N.S. Alferov

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ДЛЯ ПОПУЛЯРИЗАЦИИ ИСТОРИИ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО ТРАНСПОРТА
USING COMPUTER VIDEO GAMES TO POPULARIZE THE HISTORY OF RAIL TRANSPORT


Аннотация: Видеоигры могут служить платформой для знакомства аудитории с историей и дизайном железнодорожного транспорта. Будут рассмотрены различные компьютерные игры жанра приключение (Metro Exodus, Assassin's Creed Syndicate, Red Dead Redemption II, серия игр Mafia), которые помогают привлечь внимание к поездам и историческим промежуткам. И проанализированы как разработчики игр балансируют между исторической достоверностью и художественным переосмыслением при создании виртуальных моделей.
Annotation: Video games can serve as a platform for introducing the audience to the history and design of railway transport. It will be considered how various adventure computer games (Metro Exodus, Assassin's Creed Syndicate, Red Dead Redemption II, Mafia series of games) help to draw attention to trains and historical gaps, respectively. And analyzed how game developers balance be-tween historical authenticity and artistic reinterpretation when creating virtual models.
Ключевые слова: компьютерные игры, видеоигры, железнодорожный транспорт, ди-зайн локомотивов.
Key words: computer games, video games, railway transport, locomotive design.
Attachments
Леонов_статья.pdf
(953.73 KiB) Not downloaded yet
Post Reply

Return to “Дизайн XXI века”